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書籍・CD-ROM・LD・ゲーム |
美術書1999-2000 90年代の終わりに ……鷲田めるろ 1月17日号(2000) |
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ワークショップラボ WorkshopLab ――日本・近年・美術館のブラックホールから ……森岡祥倫 10月1日号(1998) |
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移動する批評 記憶する映像 ――港千尋『写真という出来事』『映像論〈光の世紀〉から〈記憶の世紀〉へ』 ……暮沢剛巳 6月15日号(1998) |
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美術批評のクリティカル・ポイント ――椹木野衣『日本・現代・美術』……暮沢剛巳 4月1日号(1998) |
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大発明としての「ポケモン」 ――もうひとつのネットワークゲーム……桝山 寛 12月25日号(1997) |
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脳は色をどのように「見る」のか ――オリヴァー・サックスの新しい本……多木浩二 5月27日号(1997) |
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